Projekte
Hier ein paar der Dinge, die ich programmiert habe.
Kein Link? Tja ... ich bin meistens immer recht faul, wenn ich was veröffentlichen will ...
YETI
Was eigentlich für "YEt another Tron Implementation" steht, ist ein Tron Klon, der Verfahren der Genetischen Programmierung verwendet, um verschiedene Computergegner zu erzeugen. Das wurde in einem Team für das Praktikum Spieleprogrammierung an der Uni Augsburg entwickelt.
Das Spiel selber wurde von mir und zwei anderen Studenten geschrieben, der gesamte Teil der künstlichen Intelligenz und der Genetischen Programmierung war meine eigene Entwicklung.
GameMaster's Toys
Ein nützliches Programm für Spielleiter von Fallout PNP. Man kann damit alle Gegner und die Kämpfe handhaben, Karten laden und stückweise (per Maus) aufdecken.